Kongespil — kubb eller vikingespil, kært spil har mange navne. Du kender med garanti spillet med de mange stave og klodser, som år efter år finder vej til græsplæner i haver og parker landet over. Spillet er et oplagt havespil for alle aldre og hele familien.

Kongespil går ud på at vælte alle modstanderens ti kubber og til sidst kongen i midten — i den rækkefølge. Vælter du kongen for tidligt, har du tabt. Herunder står de officielle regler, som VM i Kubb har udgivet dem, plus de seks steder, danske haveejere oftest tager fejl.

Kongespil — kort fortalt

Bane 5 × 8 meter, markeret med fire hjørnepinde
Hold Fra 1 mod 1 til 6 på hvert hold
Målet Vælt modstanderens 10 kubber — og derefter kongen
Kastestil Underhånds. Helikopterkast med pinden er forbudt
Kongen Må først kastes efter til allersidst — og kun fra din egen baglinje
Taber straks Det hold, der vælter kongen i utide

Hvad indeholder et kongespil?

Et komplet sæt består af 21 dele: én konge, ti kubber, seks kastepinde og fire hjørnepinde. Målene herunder er dem, VM i Kubb spiller efter — hjemmesæt varierer nogle centimeter, og det betyder ingenting, så længe begge hold bruger de samme.

Del Antal Mål og placering
Konge 1 stk. Ca. 9×9×30 cm. Står midt på banen, med takkerne opad
Kubber 10 stk. Ca. 7×7×15 cm. Fem på hver baglinje, jævnt fordelt
Kastepinde 6 stk. Ca. 30 cm lange, ø 44 mm. Deles mellem holdets spillere
Hjørnepinde 4 stk. Markerer banens fire hjørner

Hvor lang skal en kongespilsbane være?

Den officielle bane er 5 meter bred og 8 meter lang. Sæt de fire hjørnepinde i hjørnerne, stil kongen midt på banen med takkerne opad, og fordel fem kubber jævnt langs hver baglinje.

Spiller I med børn, må I gerne skalere ned — VM-reglerne foreslår selv omkring 6 meters længde, når spillet skal gå hurtigere. Find en plan bane; græs er det bedste underlag, men sand og grus går også, hvis I er på tur med jeres kongespil. Hælder banen, eller står det ene hold med solen i øjnene, så byt side efter hvert spil.

Hvem starter i kongespil?

Hvert hold kaster én kastepind mod kongen, og det hold, der lander tættest på uden at vælte den, starter. Vælter man kongen i det indledende kast, har man tabt, før spillet er gået i gang — så kast forsigtigt.

Kongespil regler: sådan forløber en tur

En tur består af to dele — først kaster du modstanderens væltede kubber tilbage, derefter kaster du med de seks pinde. Sådan går det slag i slag:

  1. Hold A kaster de seks kastepinde mod hold B’s kubber på den modsatte baglinje. Man skal stå bag sin egen baglinje, og begge fødder skal være inden for sidelinjerne.
  2. Hold B kaster de væltede kubber ud på hold A’s banehalvdel. Kubbene kastes fra baglinjen, og hold A rejser dem op dér, hvor de lander — i valgfri retning.
  3. Hold B kaster nu pindene og skal først vælte feltkubberne — dem, der lige er landet ude på banen. Først når de er nede, må hold B gå efter kubberne på hold A’s baglinje.
  4. Står der stadig feltkubber, når turen er slut, må hold A rykke sin kastelinje frem til en tænkt linje ud for den forreste stående feltkubb — og kaste derfra næste gang.
  5. Sådan skiftes I, indtil ét hold har væltet alle modstanderens kubber, både felt og baglinje.
  6. Til sidst kongen. Er der pinde tilbage i turen, må holdet kaste efter kongen — fra sin egen baglinje. Vælter kongen, er spillet vundet.

Hvad er en feltkubb og en baglinjekubb?

Feltkubber står ude på banen, baglinjekubber står på baglinjen — og rækkefølgen mellem dem er den regel, folk oftest bryder.

Feltkubb: en kubb, der er blevet væltet, kastet over på modstanderens banehalvdel og rejst op dér, hvor den landede.
Baglinjekubb: en af de fem oprindelige kubber, der stadig står på baglinjen.

Feltkubberne skal væltes først. Vælter du en baglinjekubb, mens der stadig står feltkubber, rejses den op igen og tæller ikke.

Hvordan må man kaste i kongespil?

Alt kastes underhånds og fra baglinjen — men kastepinde og kubber har hver deres regel.

  • Kastepinden skal holdes på langs og forlade hånden lige i kasteretningen. «Helikopterkast», hvor pinden roterer vandret mere end 90 grader, er forbudt.
  • Kubben må derimod gerne kastes på tværs og rotere frit. Kravet er kun, at kastet er underhånds og sker fra baglinjen.

Hvad sker der, hvis kubben lander forkert?

Lander en udkastet kubb uden for banen, bag baglinjen eller på jeres egen banehalvdel, gøres kastet om — én gang. Misser I igen, bliver den en strafkubb: modstanderen placerer den selv, hvor de vil på deres banehalvdel, dog aldrig tættere på kongen eller en hjørnepind end en kastepinds længde.

To detaljer, der afgør mange diskussioner: en kubb, der vælter og selv rejser sig igen, regnes som væltet. Og rammer en udkastet kubb en kubb, der allerede står på modstanderens halvdel, rejses den ramte op dér, hvor den ender.

Hvad sker der, hvis man vælter kongen for tidligt?

Så har holdet tabt på stedet. Det gælder uanset om kongen væltes af en kastepind eller af en kubb, I kaster ud på modstanderens banehalvdel — og uanset hvor uheldigt det var.

Kongen må altså kun væltes ved spillets afslutning, når alle modstanderens felt- og baglinjekubber er nede.

De 6 regler, folk oftest tager fejl af

Her er de seks påstande, der oftest udløser en diskussion midt i spillet — og hvad de officielle regler faktisk siger.

Påstanden Dom Sådan er reglen
Kongen kastes fra dér, hvor man står Forkert Kongen skal altid kastes efter fra din egen baglinje — også selv om du har rykket kastelinjen frem tidligere i turen. Alle tre regelsæt er enige.
Man må gå efter baglinjekubberne med det samme Forkert Feltkubberne skal væltes først. Vælter du en baglinjekubbe, mens der stadig står feltkubber, rejses den op igen og tæller ikke.
En kubb, der vælter og selv rejser sig, står stadig Forkert Har den været nede, tæller den som væltet — også selv om den vipper op igen.
Kastepinden må rotere frit Forkert «Helikopterkast» er forbudt: pinden må ikke rotere vandret mere end 90 grader. Den skal kastes underhånds med pinden på langs.
Kubberne skal kastes lige så pænt Forkert Modsat kastepindene kubberne kastes på tværs og roterende — bare underhånds og fra baglinjen.
Rammer man kongen ved et uheld, er det bare ærgerligt Forkert Vælter du kongen, før alle modstanderens kubber er nede, har dit hold tabt på stedet — uanset om det var en pind eller en kubb, der gjorde det.
Ét sted er kilderne uenige. Hvad sker der, hvis et hold har væltet alle kubberne, men løber tør for pinde uden at ramme kongen? VM-reglerne lader spillet fortsætte — turen går videre til modstanderen. Enkelte danske regelsæt skriver derimod, at holdet har tabt. Aftal det, før I begynder; det er præcis dér, den lange diskussion opstår.

Hvad er forskellen på kongespil, vikingespil og kubb?

Der er ingen — det er det samme spil med tre navne. Kongespil er den mest udbredte betegnelse i Danmark, vikingespil bruges især i Sønderjylland, og kubb er det oprindelige navn fra Gotland i Sverige, hvor spillet stammer fra.

Kubb opstod dengang, hver gård havde en brændestabel: man tog stykker brænde i passende størrelse, og så havde man et spil. Derfor er reglerne også så robuste — de blev formet af, hvad der lå i stakken.

To varianter, når spillet skal gå hurtigere

Begge står i VM-regelbogen som officielle varianter, der dog ikke bruges ved selve VM:

  1. Kortere bane. Skær banen ned til cirka 6 meters længde. Færre lange kast, hurtigere partier — den oplagte løsning, når børn er med.
  2. Tårnvarianten. Når feltkubberne kastes ud, skal hver ny kubb ramme den forrige, og de rejses op oven på hinanden som et tårn. Et tårn på tre kubber vælter samlet, hvis det rammes — det gør spillet mere dramatisk. Bliver tårnet for højt til at stå, nøjes I med tre og lægger resten ved siden af.

Ofte stillede spørgsmål om kongespil

Hvor lang skal en kongespilsbane være?

Den officielle bane er 5 × 8 meter, markeret med de fire hjørnepinde. Spiller I med børn, kan I roligt skalere ned — VM-reglerne foreslår selv cirka 6 meters længde, hvis spillet skal gå hurtigere.

Hvad er forskellen på kongespil og vikingespil?

Ingen. Det er samme spil under tre navne: kongespil er det mest udbredte i Danmark, vikingespil bruges især i Sønderjylland, og kubb er det oprindelige gotlandske navn. Reglerne er de samme.

Hvad sker der, hvis man vælter kongen for tidligt?

Så har holdet tabt med det samme. Det gælder både, hvis kongen væltes af en kastepind, og hvis den væltes af en kubb, man kaster ud på modstanderens banehalvdel.

Hvem starter i kongespil?

Hvert hold kaster en kastepind mod kongen. Det hold, der kommer tættest på uden at vælte den, starter. Vælter man kongen i det kast, har man tabt før spillet er begyndt.

Skal kongen væltes fra baglinjen?

Ja. Selv om du har rykket kastelinjen frem til en feltkubb tidligere i turen, skal kastene mod kongen ske fra din oprindelige baglinje.

Hvad er en feltkubb?

En kubb, der er blevet væltet og derefter kastet over på modstanderens banehalvdel, hvor den rejses op igen. Feltkubber skal væltes, før man må gå efter kubberne på baglinjen.

Hvad sker der, hvis kubben kastes uden for banen?

Kastet gøres om. Rammer man forbi anden gang også, bliver det en strafkubb: modstanderen må selv placere den på sin banehalvdel — dog ikke tættere på kongen eller en hjørnepind end en kastepinds længde.

Hvor mange kan spille kongespil?

Fra én mod én til seks på hvert hold, så alle har mindst én kastepind pr. runde. VM-reglerne anbefaler 8-16 personer i alt som det mest passende.

Kilder: VM i Kubb, officiel dansk regelbog (Rone Gymnastik och Idrottsklubb, 2001) · Spilregler.dk · BR.dk. Er du landet her, fordi reglerne fra æsken er væk, så print siden og læg den ned til spillet.

Sidst opdateret 27. august 2026.